1. Computador portátil
Um computador portátil (laptop ou notebook) é um computador que integra um conjunto dos elementos, nomeadamente uma alimentação eléctrica com bateria, um ecrã e um teclado, numa caixa de pequenas dimensões.
Vantagens:
• Mobilidade
Com o aparecimento das redes sem fios, e em especial o WiFi, é muito fácil conectar-se à Internet nos espaços públicos equipados com Hot-Spots ou em qualquer divisão da casa.
• Menor incompatibilidade
A integração de todas as peças por parte do fabricante permite minimizar os riscos de conflitos entre os componentes materiais.
Desvantagens:
• Preço mais elevado para desempenhos ligeiramente menores.
• Configuração do hardware é pouco flexível, excepção feita à conexão de periféricos externos suplementares devido às numerosas portas de entrada/saída que o equipam.
• A maior parte das peças do computador portátil está integrada e não pode ser alterada. Assim, torna-se necessário escolher as suas características técnicas em função da utilização que se deseja fazer.
Dispositivos Indicadores e Teclado
• Os computadores portáteis incluem de origem um teclado e um dispositivo indicador. O dispositivo indicador é geralmente um touchpad, ou seja uma superfície plana táctil que permite deslocar o cursor como um rato. Existem, no entanto, alguns portáteis equipados com um trackpoint, ou seja, um pequeno capuz táctil (geralmente vermelho) situado no centro do teclado que permite deslocar o cursor por estimulação táctil.
• Teclado e dispositivo indicador devem ser escolhidos em função da sua ergonomia.
• Também é possível ligar um rato tradicional ao computador portátil para mais conforto.
2. Caixa
A caixa (ou chassis) do computador é o esqueleto metálico que protege os diferentes componentes internos. As caixas possuem isolamento sonoro e protecção contra as radiações electromagnéticas.
Características:
• Forma e Design
• Tamanho
• Grande (60 a 70 cm de altura), possui 4 a 6 espaços de 5 " 1/4 e 2 ou 3 espaços de 3 " 1/2 externos, bem como dois ou três espaços de 3 " 1/2 internos.
• Média (40 a 50 cm de altura), possui 3 a 4 espaços de 5 " 1/4 em espaços e dois lugares de 3 " 1/2.
• Mini (35 a 40 cm de altura), normalmente possui 3 espaços de 5 " 1/4 e dois espaços de 3 " 1/2 externos, bem como dois espaços de 3 " 1/2 internos.
• Barebone (literalmente “esqueleto”) ou mini PC: trata-se do mais pequeno formato de caixa (10 a 20 cm de altura). Barebone são computadores pré montados que acolhem motherboard de formato reduzido (SFF - Small Form Fator). Possuem, geralmente, dois espaços de 5 " 1/4 e um espaço de 3 " 1/2 externos e um espaço de 3 " 1/2 interno.
• Alimentação
• Ventilação
• Possibilidades de expansão (número de espaços para leitores, portas frontais)
• Tipos de conexões (firewire, usb, etc.)
• Qualidade de construção (convém ser forte e resistente)
Requisitos mínimos:
• Uma entrada de ar à frente, com um filtro de ar amovível.
• Uma saída de ar na parte traseira.
Existem hoje caixas variadas formas e cores, permitindo aos utilizadores fazer tuning com néons, por
exemplo.
3. Fonte de alimentação
É o dispositivo responsável por fornecer electricidade ao computador e os seus componentes. A
principal função da fonte de alimentação é converter a tensão alternada fornecida pela rede eléctrica
(que pode ser de 110 ou 220 volts) em corrente contínua para a alimentação dos circuitos internos do
computador. A fonte de 220 W é a mais utilizada na maioria dos computadores pessoais.
As fontes de alimentação de PCs podem ser divididas em duas categorias: AT e ATX.
• Fontes AT (Utilizadas para Motherboards mais antigas)
• Liga/Desliga através de um botão ON/OFF directamente ligado à fonte de alimentação.
• As duas fichas encaixam num conector de 12 pinos, existente na motherboard, que alimentam a 12 V e 5V.
• Fontes ATX (Utilizadas para Motherboards recentes)
• Liga/Desliga através de um botão ON/OFF directamente ligado à Motherboard.
• A Motherboard controla o funcionamento da fonte.
• O Computador pode ser desligado pelo sistema operativo.
• Para desligar através do botão ON/OFF é necessário premir mais de 4 segundos.
• A ficha única desta fonte possui 20 contactos e alimenta a motherboard em 12 V, 5 V e 3,3 V.
As fontes LPX possuem conexões semelhantes às das fontes AT, enquanto as do tipo NLX são
semelhantes à ATX.
4. Processador
O processador é o cérebro do computador.
Características de um processador
• Tecnologia de fabrico: quanto menor o consumo de energia, menor o aquecimento, o que
permite utilizar maiores frequências (aumentando a velocidade no processamento). Quanto
maior a capacidade de processamento, mais transístores são utilizados para construir um
processador.
• Número de bits internos: é o número de bits do processador; quanto maior o número de bits do
processador, mais rápido o processamento.
• Número de bits externos: é o número de bits do barramento de dados. O processador também lê
e armazena dados na memória e a velocidade de transferência de dados processador-memória
depende do número de bits do barramento de dados. Na arquitectura moderna, o número de bits
externos é o dobro do número de bits internos.
• Clock Interno: é a frequência interna do processador. O clock de um processador determina
quantas instruções podem ser executadas por segundo. Exemplo: Pentium 4 2.8 GHz, temos
2800 MHz = 2800000000 ciclos/seg.
• Clock Externo: é a frequência de transmissão dos dados.
• Memória Cache: geralmente vem soldada no processador. A memória cache interna, também é
chamada de cache L1 (nível 1). Também temos a memória cache L2 (nível 2). Quanto mais
memória cache, mais rápido o processamento.
• Encapsulamento: é a protecção utilizada no núcleo do processador, essa protecção geralmente
é de plástico ou cerâmica.
Tipos de encapsulamento
• LGA (Land Grid Array)
Este padrão, recente, da Intel apresenta alguma semelhança com os padrões
PGA, a principal diferença é o facto dos processadores não utilizarem pinos de
contacto em sua parte inferior, mas sim pontos metálicos.
PGA (Pin Grid Array - "matriz de pinos")
Utiliza pinos de contacto. O chip é inserido num encaixe adequado na
motherboard. O seu material básico pode ser cerâmica (Ceramic Pin Grid Array
- CPGA) ou plástico (Plastic Pin Grid Array - PPGA). Há também um tipo
chamado Flip Chip Pin Grid Array (FC-PGA) onde a pastilha fica parcialmente
exposto na parte superior do chip;
S. E. C. C. (Single Edge Contact Cartridge)
Este tipo faz com que o processador utilize um encaixe linear ao invés
de contactos em formato de pinos. Para isso, o processador é
montado dentro de uma espécie de cartucho;
S. E. P. (Single Edge Processor)
Este tipo é semelhante ao SECC, no entanto, o processador fica
acoplado numa placa que não é protegida por um cartucho;
Tipos de Encaixes
Na motherboard podemos encontrar um de dois tipos encaixes para processadores: sockets (para o
PGA) e slot (para o SEPP e SECC).
Sockets
Usado nos processadores Pentium, Pentium MMX, K5, K6, 6x86, 6x86MX, C6,
AMD Duron e Athlon, Celeron, Pentium III e Pentium 4.
Slots
Usado nos processadores Pentium II/III Xeon e Itanium.
5. Cooler
O cooler serve para eliminar o calor criado pelo trabalho dos componentes do computador e deixá-los mais “confortáveis” para ter mais ganho.
Quanto maior é a dissipação de calor de um processador, maior tem que ser o seu cooler.
Tipos de cooler:
• O Air Cooler é o tipo de cooler mais comum e, de longe, o mais utilizado, pois é o mais barato.
Consiste basicamente em 2 componentes:
- Ventilador (também conhecido como FAN).
- Dissipador (peça de cobre ou alumínio responsável pela transferência de calor). O excesso de calor gerado pelo processador é transferido para o dissipador, que recebe directamente o ar impulsionado pela ventoinha.
Características:
- Velocidade
- Fluxo de Ar (CFM)
- Nível de Ruído
- Tipo de Rolamento - Sleeve bearing ou Ball-Bearing
• O Water Cooler é um tipo de cooler mais eficiente que o Air-Cooler, por que utiliza a água para arrefecer, desta forma retém o calor mais facilmente do que o ar, portanto arrefece mais rápido.
• O Cooler Heatpipe utiliza um fluído (nitrogénio líquido) para arrefecer o PC.
6. MotherBoard
É uma placa de circuito impresso, que serve como base para a instalação dos demais componentes de um computador, como o processador, memória RAM, os circuitos de apoio, as placas controladoras, os slots do barramento e o chipset.
As placas mãe diferenciam-se umas das outras pelo formato, pela tecnologia suportada e pela velocidade de comunicação com os periféricos.
Motherboard ATX(Advanced Technology Extended)
Características (em comparação com motherboard anterior - AT):
• Conectores de portas paralelas e de série onboard
• Conector de rato e teclado padrão ps2 onboard
• Redução de tamanho
• Maior circulação de ar
• Conector de alimentação com encaixe numa única posição
• Maior facilidade na gestão de energia (liga e desliga via software)
• Localização estratégica do processador na placa
Devido a variação do tamanho no formato ATX surgiram outros padrões, a diferença é o numero reduzido de slots resultando em placas cada vez menores.
7. Placa Gráfica
Uma placa gráfica é um dispositivo de hardware que permite ao computador enviar a imagem para o monitor. Este tipo de placa é introduzido numa entrada na motherboard (placa-mãe) chamada AGP. É a partir daqui que o utilizador consegue visualizar qualquer coisa no seu computador. Normalmente esta placa é comprada à parte da motherboard, mas existem motherboards com placa gráfica onboard, ou seja, já "faz parte" da placa-mãe. Existem diversas marcas, mas na sua generalidade dependem do fabricante do "chipset", isto é, do processador dedicado da placa gráfica. Os fabricantes líderes de mercado dos chipsets de placas gráficas são: nVidia e ATI.
Uma placa gráfica, de um ponto de vista arquitectónico, é um circuito com quatro componentes essenciais:
Processador gráfico
Memória vídeo Conversor digital-analógico de RAM Driver de software
Características
- Formato: PCI ou AGP (só as placas mais antigas é que tem formato PCI pois o AGP é muito mais rápido, principalmente o AGP 8X)
- Processador gráfico: ATI, nVidia, etc.
- Resolução máxima (nas placas mais recentes normalmente é 2048x1536)
- Memória: capacidade (8, 16, 32, 64, 128 ou 256 Mb), tipo (SDRAM ou DDR, sendo este último bastante melhor), velocidade (oscila entre 300 e 900 Mhz), RAMDAC (cerca de 400 Mhz) e largura de banda
- Compatibilidade (sistema operativo, optimizada para: DirectX 8.1, DirectX 9.0, Open GL 1.4, Open GL 2.0, etc.)
- Interfaces (entrada: video-in, DVI-I; saida: VGA Output, TV-Out, DVI-I, etc.)
8. Placa de Som
Uma placa de som é um dispositivo de hardware que permite ao computador reproduzir som, enviado para o exterior por meio de colunas ou headphones. Este tipo de placa pode ser comprado à parte, mas normalmente as motherboards (placas-mãe) já trazem aquilo que se chama placa de som "onboard", ou seja, já "faz parte" da motherboard. Cabe ao utilizador decidir se quer ou não comprar uma placa de som adicional. Se for este o caso, a actual líder de mercado é a Creative. Para funções especializadas na área do som existem diversas marcas, tais como a Yamaha, Turtle Beach, TerraTec, etc.
A placa de som é responsável pela saída (para colunas de som ou headphones) e pela entrada (microfone e outros) de som no pc. Há uma grande variedade de placas de som no mercado, desde placas para simples reprodução de sons até placas profissionais de 7.1 canais (7 satélites e um subwoofer para os graves) com descodificador de audio Dolby Digital e outros.
Características
- Número de canais tem (5.1, 6.1, 7.1, etc.) - Conversão digital-analógico (medida em bits) e suas frequências de amostragem (medida em kHz) - Conversão analógico-digital (medida em bits) e suas frequências de amostragem (medida em kHz) - Se tem entrada ou saida SPDIF (Sony/Philips Digital Interface) - Conexões: entrada e saída (do tipo coaxial, óptica, MIDI e outros componentes como por exemplo FireWire) - Compatibilidade (funciona com que normas: THX, Microsoft Direct Sound/Direct Sound 3D, OpenAL, Dolby Digital & Dolby Digital EX, DTS Digital Surround & DTS-ES Extended Surround, etc.) - Se tem consola de entrada/saida externa (normalmente só nas placas topo de gama) - Se tem controlo remoto - Fabricante: Creative, Terratec, etc.
9. Disco Rígido
Características dos discos rígidos:
• Velocidade de rotação dos discos (rpm)
• Número de sectores por trilha
• Tempo de acesso (milissegundos)
• Taxa de transferência interna e externa (milissegundos)
• Tamanho da CACHE do disco rígido (Kbytes)
Interfaces:
- A interface IDE (Intelligent Drive Electronics ou Integrated Drive Electronics) também é conhecida como ATA (Advanced Technology Attachment) ou, ainda, PATA (Parallel Advanced Technology Attachment).
- Interface SCSI
- Interface SATA
Taxas de transmissão máximas:
PATA – 133 Mb/s
SATA – 150 Mb/s ou 300 Mb/s
SCSI – 320 Mb/s
10. Teclado (keyboard)
Existem 4 tipos de teclados para PC, os três primeiros foram inventados pela IBM, o último é a consequência de uma modificação devida ao lançamento do Microsoft Windows 95. Eis os quatro tipos de teclado:
• O teclado com 83 teclas, de tipo PC/XT
• O teclado com 84 teclas, de tipo PC/AT
• O teclado com 102 teclas, chamado também teclado vasto
• O teclado com 105 teclas compatíveis Microsoft Windows 95
11. Rato (Mouse)
O rato funciona como um apontador sobre o ecrã do computador e disponibiliza normalmente quatro tipos de operações: movimento, clique, duplo clique e arrastar e largar (drag and drop).
Existem modelos com um, dois, três ou mais botões cuja funcionalidade depende do ambiente de trabalho e do programa que está a ser utilizado. Claramente, o botão esquerdo é o mais utilizado.
O rato é normalmente ligado ao computador através de uma porta serial, PS2 ou, mais recentemente, USB (Universal Serial Bus). Também existem conexões sem fio, as mais antigas em infravermelho, as actuais em Bluetooth.
12. Impressora (Printer)
A impressora é um periférico que faz a saída impressa (em papel) dos dados do computador.
Tipos:
• Margarida
• Matricial ou de agulhas
• Jacto de tinta ou bolhas de tinta
• Laser:
“carrossel” (quatro passagens)
“tandem” (uma passagem)
Características:
• Velocidade de impressão: expressa em páginas por minuto (ppm), a velocidade de impressão representa a capacidade da impressora de imprimir um grande número de páginas por minuto. Para as impressoras a cores, distingue-se habitualmente a velocidade de impressão monocromática e a cores.
• Resolução: expressa em pontos por polegadas (notados ppp ou dpi, para dot per inch), a resolução define a espessura da impressão. A resolução é às vezes diferente para uma impressão monocromática, a cores ou tipo fotografia.
• Tempo de aquecimento: representa o tempo de espera necessário antes da primeira impressão. Com efeito, uma impressora não pode imprimir “a frio”, é necessário atingir uma certa temperatura para funcionar.
• Memória: quantidade de memória que permite à impressora armazenar os trabalhos de impressão. Quanto mais memória tiver maior poderá ser a fila de espera dos trabalhos.
• Alimentação papel: é o modo de carregamento da impressora, caracteriza-se pela maneira pela qual o papel é armazenado.
• Os principais modos de alimentação são:
• Alimentação por gaveta, utiliza uma fonte de alimentação de papel interna. A sua capacidade representa o número máximo de folhas de papel que pode acolher.
• Alimentação por bandeja é um modo de alimentação manual. Permitindo inserir as folhas em pequenas quantidades. A bandeja pode ser horizontal ou vertical.
O formato de papel: está directamente relacionado com as dimensões da impressora. Geralmente imprimem em formato A4 (21 x 29,7 cm), raramente em A3 (29,7 x 42 cm). Algumas impressoras permitem imprimir sobre outros tipos de suportes, como os CD ou os DVD.
Cartuchos: raramente são standard, dependem muito da marca e do modelo de impressora. Assim, alguns fabricantes privilegiam cartuchos policromos, enquanto outros propõem cartuchos de tinta separados. Os cartuchos de tinta separados são mais económicos porque normalmente uma cor é mais utilizada do que as outras.
Conexões
Os principais interfaces são os seguintes:
• USB
• Paralelo
• Rede
Permite partilhar uma impressora entre vários computadores. Existem impressoras Wireless, acessíveis através uma rede sem fios.
13. Monitor
Existem dois tipos de monitores mais usuais: os convencionais (CRT) e os de ecrã de cristais líquidos (TFT/LCD). Os monitores de raios catódicos ou CRT são de tecnologia mais antiga, com maior consumo de energia e com mais baixo preço que os monitores TFT/LCD. O problema é que têm elevadas dimensões (á volta de 400 mm de profundidade) e são bastante pesados (entre 11 e 17 kg). Os monitores CRT podem ter ecrã normal (ligeiramente curvo) ou flat (ecrã plano), sendo que estes últimos são bastantes melhores. Os monitores TFT/LCD são bastante recentes e, apesar de serem mais caros, vingaram no mercado informático por terem dimensões reduzidas (100 mm de profundidade) poupando muito espaço na secretária, mas também por serem bastante leves (cerca de 4 kg). Apesar de terem uma grande qualidade de imagem e de cansarem menos os olhos, tem a desvantagem da superfície do ecrã ser muito frágil e mais fácil de se estragar do que a superfície dos monitores CRT.
CRT:
- Área do ecrã (em polegadas): os tamanhos mais comuns são 15”, 17”, 19” e 21”;
- Ângulo de reflexão (normalmente 90º);
- Dot Pitch (é uma das características que mede a qualidade da imagem do monitor): normalmente entre 0,20 e 0,24 mm;
- Tratamento de superfície;
- Tipo de tubo;
- Frequências: horizontal, vertical, largura de banda;
- Resolução máxima (pelo menos 1024x768).
TFT/LCD:
- Área do ecrã (em polegadas): os tamanhos mais comuns são 15”, 17”, 19” e 21” (há que ter em consideração que a área do ecrã de um monitor TFT/LCD de 15” corresponde à de um CRT de 17”, que a área do ecrã de um monitor TFT/LCD de 17” corresponde à de um CRT de 19”, e aí por diante);
- Dot Pitch (é uma das características que mede a qualidade da imagem do monitor): normalmente entre 0,297 mm;
- Brilho (normalmente 250 cd/m2);
- Taxa de contraste (entre 300:1 e 500:1);
- Ângulo de visualização (entre 140º/120º e 160º/150º);
- Tempo de resposta (normalmente 30 ms mas quanto menos melhor);
- Frequências: horizontal, vertical, largura de banda;
- Resolução máxima (pelo menos 1024x768);
- Cores suportadas (entre 16,0 a 16,2 Milhões, mas quanto mais melhor);
14. Scanner
Um scanner (em português mesa digitalizadora) serve para digitalizar imagens, ou seja, permite transformar imagens como fotografias, revistas ou livros, em formato digital.
Tipos de scanners
Entre os scanners de mesa, existem diversos tipos, com conexões diferentes (paralela, USB, SCSI) e recursos variados. Também diferem a definição e velocidade. O scanner plano é o tipo de scanner mais popular e servem para digitalizar uma grande variedade de formatos, tais como fotos, livros, documentos e até objectos com 3 dimensões.
Alguns modelos dispõem de alimentador automático de documentos (ADF=Automátic Document Feeder) e/ou de unidade de transparências, o que permite digitalizar diapositivos (slides), ou negativos fotográficos. O scanner de folhas soltas é o tipo de scanner que se encontra nos aparelhos de fax. Apenas permite digitalização de folhas soltas, mas, no entanto, é útil para a digitalização em série de alguma quantidade de documentos. O scanner de mão é capaz de digitalizar pequenas porções de imagem, por deslocação do aparelho sobre a superfície a digitalizar. Neste tipo de scanners, incluem-se também os scanners em forma de caneta. Este tipo de scanners é presentemente usado apenas por pessoas que se dedicam à pesquisa, pela portabilidade conferida pelos mesmos. O scanner de filme é um aparelho concebido unicamente para a digitalização de filme e negativos fotográficos.
Características
- Área de digitalização - Número de cores - Resolução óptica (em dpi) - Resolução de digitalização (em ppp) - Velocidade de digitalização - Zoom
O que é a profundidade de cor?
A profundidade de cor é a quantidade de informação que o scanner usa para descrever a cor. Normalmente, apresenta-se em bits, sendo o bit a potência de 2 que define o valor da cor. Assim, um scanner de 8 bits significa que a informação de cor é representada por um valor numa escala com a dimensão de 2 elevado a 8, ou seja, 256 cores
O que é o OCR? Para que serve o programa de OCR que vem com o scanner?
OCR significa Optical Character Recognition - Reconhecimento Óptico de Caracteres, ou seja, é um programa que reconhece as letras de um texto, que, inicialmente, estão como imagem, e transforma-as em caracteres editáveis, como no Word.